Krabbenkutter

Ebbe, Flut und volle Netze.

Moin! Der Hafen erwacht …

Ein Idle-Spiel an der Nordsee · dein Spielstand bleibt auf deinem Gerät

Landratte
0 XP
0 kg/sFang
0+0/s
– · –

Logbuch

    Ton Meer, Möwen, Seehunde und Wal, Hafen und kleine Klänge

    Einzeln

    Neuigkeiten

    Wird geladen …

    So geht Krabbenkutter

    Worum geht es?

    Alles beginnt mit einem kleinen Strand und einem einzigen Wattkind. Nach und nach entsteht daraus ein lebendiger Krabbenhafen mit Kuttern, Betrieben und jeder Menge Leben an der Nordsee.

    Mit dem Ausbau verändert sich auch das Wimmelbild. Und das Beste: Dein Hafen arbeitet weiter, selbst wenn du gerade nicht spielst.

    So funktioniert dein Hafen

    Der Kreislauf ist einfach: Krabben fangen, Taler verdienen und den Hafen ausbauen.

    Deine Kasse fasst maximal 999 Millionen Taler. Auch andere Zahlen im Spiel werden höchstens bis zu diesem Wert angezeigt.

    Die Betriebe

    Jeder Betrieb erweitert deinen Hafen um neue Möglichkeiten. Mit steigendem Kapitänslevel schaltest du weitere Betriebe frei.

      Gut zu wissen: Kühlhaus, Pulstube, Räucherkate und Kutterwerft wachsen gleichmäßig – ohne Ertragsverdopplung bei Meilensteinen oder beim Vollausbau.

      Dein Kapitänslevel

      Mit Erfahrungspunkten (XP) arbeitest du dich vom einfachen Neuling bis zum erfahrenen Seebären hoch.

      XP erhältst du durch den Ausbau deiner Betriebe, den Verkauf von Krabben, abgeschlossene Aufträge, gesammelte Funde, gefangene Strandkrabben, Minispiele und Abzeichen. Auch während deiner Abwesenheit kannst du durch Verkäufe Erfahrung sammeln.

      Für Betriebsstufen gibt es XP, wenn du die jeweilige Stufe zum ersten Mal erreichst.

      Jedes neue Kapitänslevel bringt dir dauerhaft +1 % Ertrag. Außerdem schaltest du neue Betriebe, Gebiete und Kapitänsränge frei – von der Landratte bis zum Klabautermann.

      Zu den 24 Rängen gehören eigene Kapitänsbilder, jeweils als Kapitänin und Kapitän. Tippe auf dein Porträt oben links, um deine freigeschalteten Bilder anzusehen und auszuwählen.

      Mitmachen lohnt sich

      Auch wenn dein Hafen automatisch arbeitet, gibt es im Wimmelbild immer etwas zu entdecken.

      Aufträge, Funde und Ereignisse

      An der Nordsee ist immer etwas los. Neben dem Hafenbetrieb warten täglich neue Aufgaben, kleine Überraschungen und besondere Ereignisse.

      Aufträge der Hafenmeisterin

      Ab Level 6 bekommst du jeden Tag drei Aufträge von der Hafenmeisterin am Kai. Für abgeschlossene Aufgaben erhältst du Taler und XP.

      Deine Belohnung holst du direkt bei der Hafenmeisterin oder über das Klemmbrett oben rechts (auf dem Handy in der Knopfleiste am rechten Rand) ab. Um Mitternacht gibt es neue Aufträge.

      Sammelalbum

      Überall im Wimmelbild können kleine Schätze verborgen sein. Achte auf glitzernde Stellen im Sand und halte auch bei Wattwanderungen, Flaschenpost und besonderen Ereignissen die Augen offen.

      Deine Entdeckungen landen im Sammelalbum. Hast du jedes der sechs Fundstücke eines Sets mindestens einmal gefunden, erhältst du einen Stern. Weitere Sterne gibt es, sobald du jedes Fundstück 3-, 6-, 10- und 15-mal gefunden hast.

      Jeder Stern bringt einen dauerhaften Bonus – welchen, steht beim Set: zum Beispiel mehr Fang für die Wattkinder oder eine Crew, die schneller lernt.

      Flaschenpost

      Nicht jede Flaschenpost enthält dasselbe. Manchmal findest du ein Rätsel, einen kleinen Auftrag, eine Schatzkarte oder einfach einen Gruß von der Küste.

      Krabben pulen

      In der Pulstube kannst du selbst Hand anlegen. Entferne Kopf und Schale der Krabben, um ihren Verkaufspreis für 10 Minuten zu erhöhen.

      Das Minispiel startest du über den Knopf „Krabben pulen“ bei der Pulstube im Panel oder tagsüber durch Anklicken der Pulerinnen.

      Besondere Ereignisse

      Gelegentlich sorgen besondere Ereignisse für Abwechslung:

      Abzeichen

      Für besondere Leistungen, erreichte Meilensteine und ungewöhnliche Entdeckungen erhältst du Abzeichen. Einige davon sind geheim und verraten ihre Bedingungen erst, wenn du sie freigeschaltet hast.

      Saisons und Bernstein

      Irgendwann wird aus deinem kleinen Strand ein großer Krabbenhafen. Spätestens dann lohnt sich eine neue Herausforderung.

      Ab Kapitänslevel 40 kannst du über den Bernstein-Knopf eine Saison beenden und mit deinem Hafen neu anfangen.

      Dabei werden Betriebe, Taler und Krabben zurückgesetzt. Deine Spielwelt wächst anschließend Stück für Stück erneut.

      Deinen bisherigen Fortschritt verlierst du aber nicht vollständig.

      Bernstein sammeln

      Für deine bisherigen Einnahmen erhältst du beim Saisonwechsel wertvollen Bernstein.

      Die Berechnung berücksichtigt alles, was du jemals verdient hast – auch Taler, die wegen der vollen Kasse nicht mehr angezeigt werden. Ausgezahlt wird der Bernstein, der seit deinem letzten Saisonwechsel hinzugekommen ist.

      Jeder Bernstein erhöht deinen Ertrag dauerhaft um 2 %. Dieser Bonus bleibt selbst dann bestehen, wenn du den Bernstein ausgibst.

      Die Bernstein-Werkstatt

      In der Werkstatt kannst du deinen Bernstein gegen dauerhafte Verbesserungen eintauschen. Dazu gehören:

      Was bleibt erhalten?

      Dein Kapitänslevel, das Sammelalbum, deine Abzeichen, die Crew, alle Werkstattverbesserungen und dein Bernstein bleiben auch nach einem Saisonwechsel erhalten.

      So wird dein Hafen mit jeder Saison ein Stück leistungsfähiger.

      Deine Crew

      Ab Level 20 kannst du nach und nach zehn besondere Charaktere für deinen Hafen gewinnen.

      Jedes Crew-Mitglied besitzt eine eigene Freischaltbedingung. Käpt’n Ocke kommt beispielsweise erst an Bord, wenn deine Kutterflotte Stufe 50 erreicht.

      Deine Crew unterstützt bestimmte Betriebe und sammelt dabei Erfahrung. Pro Minute Arbeit erhält ein Crew-Mitglied eine Minute Erfahrung – auch wenn du gerade nicht spielst, solange dein Kühlhaus den Fang frisch hält. Passende Aktionen können zusätzliche Erfahrung bringen.

      Jedes Crew-Mitglied kann bis Level 50 aufsteigen.

      Im Wimmelbild findest du deine Leute an ihren Arbeitsplätzen. Fahre mit der Maus über sie, um mehr über die einzelnen Charaktere zu erfahren.

      Eine Spielwelt, die mitwächst

      Dein Hafen besteht aus vier miteinander verbundenen Gebieten: Seehundbank, Watt, Strand und Hafen.

      Zwischen den Gebieten wechselst du über die Navigation am unteren Bildschirmrand, durch seitliches Ziehen oder mit dem Mausrad.

      Zu Beginn ist nur der Strand offen. Die weiteren Gebiete werden mit steigendem Kapitänslevel freigeschaltet:

      Auch die Spielwelt verändert sich mit deinem Fortschritt:

      Seehunde zählen

      Auf der Seehundbank wartet täglich ein kleines Minispiel.

      Klick auf „Seehunde zählen!“ über der Sandbank und tipp dann jeden Seehund einmal an – auch die, die im Wasser nur den Kopf herausstrecken.

      Die Anzeige über der Sandbank zählt deine Entdeckungen. Falls dir noch einer fehlt, kannst du dir dort einen Hinweis geben lassen.

      Gezeiten, Wetter und Tageszeit

      An der Nordsee bestimmen Ebbe, Flut und Wetter den Alltag. Das gilt auch für deinen Hafen.

      Ebbe und Flut wechseln im Abstand von wenigen Minuten und beeinflussen die Arbeit deiner Betriebe:

      Das Wetter ändert sich ungefähr alle 30 Minuten. Sonnenschein, Wolken, Nebel und Wind haben unterschiedliche Auswirkungen auf deinen Hafen. Bei Sonne laufen bestimmte Geschäfte besser, während bei Nebel das Ausflugsschiff im Hafen bleibt. Wind beeinflusst unter anderem deinen Offshore-Windpark.

      Auch die Tageszeit spielt eine Rolle. Tagsüber kommen mehr Gäste an die Fischbude. Nachts ruhen Strandkörbe und Seehundfahrten, dafür fährt der Nachtfang hinaus.

      Die Tageszeit im Spiel ist die echte – die aktuelle Uhrzeit siehst du in der Gezeitenanzeige am oberen Bildschirmrand.

      Wenn du nicht spielst

      Dein Hafen macht keine Pause, nur weil du den Browser schließt.

      Auch während du weg bist, verdienen deine Betriebe Taler und XP. Wie lange das zählt, hängt vom Kühlhaus und vom Eiskeller in der Bernstein-Werkstatt ab.

      Zu Beginn werden bis zu 4 Stunden Offline-Ertrag berechnet.

      Wenn du zurückkehrst, zeigt dir das Logbuch, was während deiner Abwesenheit passiert ist.

      Spielstand und Einstellungen

      Dein Fortschritt wird automatisch im Browser gespeichert. Du musst dich weder anmelden noch selbst speichern.

      Über das Steuerrad oben rechts (auf dem Handy in der Knopfleiste am rechten Rand) öffnest du die Einstellungen. Dort kannst du:

      Wichtig: Dein Spielstand wird lokal auf deinem Gerät gespeichert. Wenn du die Browserdaten löschst oder das Gerät wechselst, kann dein Fortschritt verloren gehen.

      Sichere deinen Spielstand deshalb gelegentlich als Datei oder Code. So kannst du deinen Hafen jederzeit wiederherstellen.

      Viel Erfolg beim Aufbau deines Krabbenhafens!

      Beifang sortieren

      Das Netz ist an Bord! Klick den Beifang an – Fisch, Seestern, Qualle, Krebs und Schnecke gehen zurück ins Meer. Nur die Nordseekrabben laufen in den Korb. Je sauberer, desto frischer die Ware.

      Aufträge

      Moin! Ich hab heute drei Aufgaben für dich.

        Sammelalbum

        Krabben pulen

        Wie die Pulerinnen: Kopf ab (erster Klick), dann Schale ab (zweiter Klick) – die gepulte Krabbe hüpft in die Schüssel. Aber nicht zu langsam: Wer zu lange wartet, dem rutscht die Krabbe vom Brett.

        Flaschenpost

        Saison & Bernstein

        Ahoi! Wer geht an Bord?

        Such dir aus, ob du als Kapitänin oder als Kapitän durchs Spiel gehst. Jeder neue Rang bringt ein neues Bild – ändern kannst du es jederzeit über dein Medaillon oben links.

        Dein Kapitänsbild

          Die Crew

            Logbuch