Ebbe, Flut und volle Netze.
Moin! Der Hafen erwacht …
Ein Idle-Spiel an der Nordsee · dein Spielstand bleibt auf deinem Gerät
Hafen & Kutter: Masten, Taue, Werft, Diesel und Horn · Spiel-Klänge: Kasse, Fanfare, Glitzer und Klicks. Beim Loslassen eines Reglers gibt es eine kleine Hörprobe.
Als Datei oder als Code: Auf dem anderen Gerät unten laden – dein Stand wird dort ersetzt.
Löscht den Spielstand auf diesem Gerät. Speichere ihn vorher, wenn du ihn behalten willst.
Ein ruhiges Idle-Spiel an der Nordsee – ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Tracking. Ein Hobbyprojekt von Martin Krebs.
Das Spiel verwendet diese freien Bibliotheken. Ihre Lizenzen stehen hier im Wortlaut – zum Lesen aufklappen.
Lizenzen werden geladen …
Aus einem Strand mit einem Wattkind machst du nach und nach einen ganzen Krabbenhafen. Alles, was du ausbaust, siehst du im Bild – und das Spiel arbeitet weiter, auch wenn du nicht da bist.
XP bekommst du fürs Ausbauen (für jede Stufe, die ein Betrieb zum ersten Mal erreicht), für Verkäufe (auch während du weg bist), für gefangene Strandkrabben, Aufträge, Funde, Mini-Spiele und Abzeichen. Neue Level schalten Betriebe frei, bringen Ränge – von der Landratte bis zum Klabautermann – und jeweils +1 % Ertrag.
Ebbe und Flut wechseln alle paar Minuten. Bei Ebbe keschern die Kinder doppelt, bei Flut fahren die Kutter schneller. Tagsüber kommen mehr Gäste an die Fischbude. Die Tageszeit im Spiel ist die echte.
Das Spiel rechnet weiter – so lange, wie das Kühlhaus den Fang frisch hält (am Anfang 4 Stunden). Beim Zurückkommen erzählt dir das Logbuch, was passiert ist.
Das Spiel speichert von selbst. In den Einstellungen (Steuerrad oben rechts) kannst du deinen Stand als Datei oder Code auf ein anderes Gerät mitnehmen – wie eine Flaschenpost. Dort stellst du auch Ton und Lautstärke, Anzeigemodus, Zahlenformat und Bildqualität ein.
Das Netz ist an Bord! Klick den Beifang an – Fisch, Seestern, Qualle, Krebs und Schnecke gehen zurück ins Meer. Nur die Nordseekrabben laufen in den Korb. Je sauberer, desto frischer die Ware.
Moin! Ich hab heute drei Aufgaben für dich.
Wie die Pulerinnen: Kopf ab (erster Klick), dann Schale ab (zweiter Klick) – die gepulte Krabbe hüpft in die Schüssel. Aber nicht zu langsam: Wer zu lange wartet, dem rutscht die Krabbe vom Brett.
– fps · –
Ziehen oder Mausrad: seitwärts schauen