Krabbenkutter

Moin! Der Hafen erwacht …

Ein Idle-Spiel an der Nordsee · dein Spielstand bleibt auf deinem Gerät

1
Landratte
0 XP
0 kg/sFang
0+0/s
–

Logbuch

Einträge

    Statistik

    Ton

    Ton

    Darstellung

    Anzeigemodus Farben von Anzeigen, Panel und Fenstern
    Große Zahlen
    Bildqualität

    App & offline

    Melden, wenn das Kühlhaus voll ist – nur, solange das Spiel im Hintergrund offen bleibt

    Spielstand übertragen

    Als Datei oder als Code: Auf dem anderen Gerät unten laden – dein Stand wird dort ersetzt.

    Neu anfangen

    Löscht den Spielstand auf diesem Gerät. Speichere ihn vorher, wenn du ihn behalten willst.

    Tastatur

    Tab
    nacheinander alles, was man im Bild anklicken kann – und alle Knöpfe
    Enter / Leertaste
    anklicken (Krabbe fangen, Kutter, Gebäude …)
    ← →
    seitwärts schauen
    1 – 4
    zu Seehundbank, Watt, Strand oder Hafen
    Esc
    Fenster schließen

    Über das Spiel

    Krabbenkutter ist ein Hobbyprojekt: ein ruhiges Idle-Spiel an der Nordsee – ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Tracking.

    So geht Krabbenkutter

    Worum es geht

    Aus einem Strand mit einem Wattkind machst du nach und nach einen ganzen Krabbenhafen. Alles, was du ausbaust, siehst du im Bild – und das Spiel arbeitet weiter, auch wenn du nicht da bist.

    Der Kreislauf

    Die Betriebe

      Kapitänslevel

      XP bekommst du fürs Ausbauen (für jede Stufe, die ein Betrieb zum ersten Mal erreicht), für Verkäufe (auch während du weg bist), für gefangene Strandkrabben, Aufträge, Funde, Mini-Spiele und Abzeichen. Neue Level schalten Betriebe frei, bringen Ränge – von der Landratte bis zum Klabautermann – und jeweils +1 % Ertrag.

      Mitspielen lohnt sich

      Aufträge, Funde und Ereignisse

      Saisons und Bernstein

      Die Crew

      Das Wimmelbild wächst

      Gezeiten und Tageszeit

      Ebbe und Flut wechseln alle paar Minuten. Bei Ebbe keschern die Kinder doppelt, bei Flut fahren die Kutter schneller. Tagsüber kommen mehr Gäste an die Bude. Die Tageszeit im Spiel ist die echte.

      Wenn du weg bist

      Das Spiel rechnet weiter – so lange, wie das Kühlhaus den Fang frisch hält (am Anfang 4 Stunden). Beim Zurückkommen erzählt dir das Logbuch, was passiert ist.

      Speichern

      Das Spiel speichert von selbst. In den Einstellungen (Steuerrad oben rechts) kannst du deinen Stand als Datei oder Code auf ein anderes Gerät mitnehmen – wie eine Flaschenpost. Dort stellst du auch Ton, ruhigen Modus, Zahlenformat und Bildqualität ein.

      Beifang sortieren

      Das Netz ist an Bord! Klick den Beifang an – Fisch, Seestern, Qualle, Krebs und Schnecke gehen zurück ins Meer. Nur die Nordseekrabben laufen in den Korb. Je sauberer, desto frischer die Ware.

      Aufträge der Hafenmeisterin

      Moin! Ich hab heute drei Aufgaben für dich.

        Sammelalbum

        Krabben pulen

        Wie die Pulerinnen: Kopf ab (erster Klick), dann Schale ab (zweiter Klick) – die gepulte Krabbe hüpft in die Schüssel. Aber nicht zu langsam: Wer zu lange wartet, dem rutscht die Krabbe vom Brett.

        Flaschenpost

        Saison & Bernstein

        Die Crew

          Logbuch